معاون امور اجتماعی و فرهنگی منطقه 20 اعلام کرد:
معاون امور اجتماعی و فرهنگی منطقه 20 شهرداری تهران گفت: امسال در سومین دوره جشنواره شکوفا در راستای تحقق شعار آسمان آبی و زمین پاک، ربات تفکیک پسماند جایگزین ربات خدمتگزار شد.
سومین مجموعه جشنواره شکوفا سال 93 طی مراسمی با حضور دبیر جشنواره شکوفا، معاون اجتماعی منطقه و مسئولین و کارشناسان آی تی محلات در مجموعه فرهنگی ورزش کوثر به کار خود پایان داد.
مراسم اختتامیه سومین دوره جشنواره شکوفا منطقه22 با معرفی آثار برگزیده و تقدیر از صاحبان آنها با تلاش اداره عملکرد و برنامه ریزی معاونت امور فرهنگی و اجتماعی منطقه 22 در مجموعه فرهنگی امام علی (ع) برگزار شد.
معاون امور اجتماعی و فرهنگی منطقه 20 شهرداری تهران گفت: امسال در سومین دوره جشنواره شکوفا در راستای تحقق شعار آسمان آبی و زمین پاک، ربات تفکیک پسماند جایگزین ربات خدمتگزار شد.
تولید بازی های بومی باعث افزایش عضویت شهروندان در سامانه بازی های رایانه ای شده است
اختتاميه کانون بازي هاي رايانه اي سومین جشنواره شکوفا، با حضور محمد رضايي سرپرست سازمان ورزش شهرداری تهران پيرهادي معاون اجتماعي و فرهنگي منطقه3، مديران تربيت بدني آقايان و بانوان مناطق 22گانه پايتخت و کارشناسان ورزشي برگزار و از برگزيدگان مسابقات بازي...

آرشیو

کد ملی
شماره پیگیری
کد امنیتی
 
کد امنیتی

توجه:
در صورتی که در کانون دیگری ثبت نام کرده اید، با کدملی و شماره پیگیری وارد شوید.در غیر این صورت برای ثبت نام، بر روی ثبت نام کلیک نمایید.
در صورت فراموشی کد پیگیری خود اینجا کلیک نمایید.

بازی‌های رایانه‌ای
جدا ماندن فرد از جمع و تعاملات جمعی از نتایج نامطلوب استفاده دایم از بازی‌های رایانه‌ای دانسته می‌شود. در این زمینه مکان‌هایی که برای استفاده‌کننده‌ها امکان یک بازی جمعی و گروهی را پدید می‌آورند به طور مطلوبی از این خطر کاسته‌اند و توانسته‌اند توجه و علاقه طرفداران این بازی‌ها را به شکل چشم‌گیری جلب کنند. یک کانون یا کلوب‌بازی در کنار ایجاد یک هیجان جمعی مثبت می‌تواند ضرورت پیوند و کنش جمعی را برای نوجوانان و جوانان فراهم کند
اعضای یک کانون بازی براساس یک علاقه مشترک، نسبت به جمع و گروه خود احساس تعلق می‌کنند و به این صورت با شکل‌گیری روابط اجتماعی و فرهنگی میان آن‌ها، می‌توانند از تجربه اجتماعی ارزشمندی بهره‌مند شوند که بسی فراتر از جهان مجازی یک بازی است.
از سوی دیگر با پیچیده‌تر شدن محتوا و موضوع بازی‌های رایانه‌ای در جهان امروز، پای مسأله ارتباط و یا هجوم فرهنگ‌ها به این بازی کشیده شده است. اجتماع استفاده‌کنندگان از بازی‌های رایانه‌ای دیگر یک اجتماعی خنثی و منفعل نیست که فقط اوقات فراغت خود را پای رایانه‌ها می‌گذارند. به زبان دیگر، بازی‌ها هم با مخاطبان خود به تعامل می‌پردازند. محتوا و فرم بازی‌های رایانه‌ای که در اکثر موارد جهان واقعی ما را به واسطه فیلترهای فرهنگی و ایدئولوژیک بازنمایی می‌کنند، بر ذهن و تفکر مخاطبان خود اثر می‌گذارند و بسته به موقعیت‌ها و آموزش‌های جامعه واکنش مثبت یا منفی آنان را برمی‌انگیزد. باید توجه داشت که این امر فی‌نفسه نامطلوب نیست.
محتوای یک بازی با بهره‌گیری از جذابیت‌های بصری و مهارتی خود می‌تواند یک هنجار، یک باور و حتی یک دیدگاه اجتماعی یا سیاسی را به مخاطب خود القا کند. از آموزش زبان و لغات جدید و مهارت‌های گفتاری و شنیداری، مهارت‌های منطقی و ریاضی گرفته تا انتقال میراث تاریخی، فرهنگی، آگاهی و بینش اجتماعی، همه و همه می‌توانند در یک بازی ایجاد شوند. همچون همیشه در اینجا هم مسأله بر سر توجه به مخاطب این بازی‌هاست.
کانون بازی‌های رایانه‌ای باید واجد کارکردهای برنامه‌داری برای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای باشد. یک کانون یا شبکه بازی (Gamenet) موفق باید به خوبی اشتیاق و علاقه اعضای خود را به سوی شکل‌گیری یک اجتماع سالم، آموزنده و در عین حال مفرح هدایت کند.
اولین گام شکل‌گیری جلسات یا انجمن‌هایی متشکل از کارشناسان فرهنگی و اعضای کانون برای شناخت و آگاهی از بازی‌های مورد علاقه خود بپردازند و یک صاحب نظر در امر ارتباطات و نشانه‌شناسی فرهنگی می‌تواند برای آنان معانی و پیام‌های آشکار و پنهان یک بازی را تحلیل و واکاوی کند.
گام مهم بعدی اهتمام در ساخت و زمینه‌سازی ایجاد بازی‌های بومی است. با شناختی که می‌توان به وسیله همین شبکه‌های بازی از جنس سلیقه و ذوق جوانان به دست آورد می‌توان دست به طراحی یک بازی بومی زد که مسائل اجتماعی و فرهنگی ما و تجربیات تاریخی کشور ما در آن لحاظ شود. کانون بهترین مکان برای جلب توجه جوانان و خانواده‌ها به یک بازی جدید بومی است. کانون می‌تواند با تشویق اعضاء خود به شرکت در یک بازی بومی موجبات، ترویج و گسترش آن بازی را فراهم آورد.
در همین راستا معاونت امور اجتماعی و فرهنگی شهرداری تهران با استفاده از بستر دیتاسنتر سازمان فن‌آوری اطلاعات اقدام به راه‌اندازی اولین گیم سرور اینترنتی و اینترانتی در کشور نموده که در آینده نزدیک شاهد اجرای آن در سطح محله‌های شهر تهران خواهیم بود.
Add Content...