مراسم اختتامیه کانون بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا یکشنبه 11 اسفندماه در سالن آمفی تئاتر سینما ققنوس منطقه 21 شهرداری تهران برگزار و از قهرمانان مسابقات بازی های رایانه ای سطح شهر تهران و همچنین مسابقات رالی خانوادگی تجلیل شد.
رییس سازمان ورزش شهرداری تهران:
رییس سازمان ورزش شهرداری تهران و رییس ستاد اجرایی بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا اعلام کرد: مراسم اختتامیه کانون بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا یکشنبه11اسفندماه درمرکز آموزش های اجتماعی منطقه 21 شهرداری تهران برگزار و از برگزیدگان مساب...
رییس سازمان ورزش شهرداری تهران اعلام کرد:
رییس ستاد اجرایی بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا گفت: مسابقات نهایی بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا تا پایان بهمن ماه ادامه دارد که طی آن 750 شهروند برگزیده مناطق 22گانه پایتخت به رقابت با یکدیگر می پردازند.
رییس سازمان ورزش شهرداری تهران تاکید کرد:
رییس سازمان ورزش شهرداری تهران و رییس ستاد اجرایی بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا گفت: ما برپایی مسابقات بازی های رایانه ای جشنواره شکوفا در محله های پایتخت در راستای غنی سازی اوقات فراغت نوجوانان و جوانان تهرانی تلاش کردیم.
معاون امور اجتماعی و فرهنگی منطقه 21 خبر داد:
معاون امور اجتماعی و فرهنگی منطقه 21 شهرداری تهران از برگزاری مسابقات بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا و رقابت شهروندان این منطقه خبر داد.
مسابقات رده بندی و فینال بازی های رایانه ای دومین جشنواره شکوفا در منطقه یک با حضور شهردار و معاون اجتماعی منطقه یک، رییس سازمان ورزش و دبیر مجموعه جشنواره های شکوفا عصر جمعه 29 آذرماه در مجموعه ورزشی شهدای دزاشیب برگزار شد و رقابت شهروندان شمال تهران...

آرشیو

کد ملی
شماره پیگیری
کد امنیتی
 
کد امنیتی

توجه:
در صورتی که در کانون دیگری ثبت نام کرده اید، با کدملی و شماره پیگیری وارد شوید.در غیر این صورت برای ثبت نام، بر روی ثبت نام کلیک نمایید.
در صورت فراموشی کد پیگیری خود اینجا کلیک نمایید.

بهروز مینایی بیدگلی
هیات علمی دانشگاه علم و صنعت ایران
مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای 
تلفن محل كار: 73915330        88839895            88310371

تحصیلات دانشگاهی

دكترا Phd
(11 /1379 –12/ 1383) 
مهندسی و علوم كامپیوتر، دانشگاه ایالتی میشیگان، آمریکا
عنوان پایان‌نامه: داده‌كاوی در سیستم‌های آموزشی تحت وب
استاد راهنما: پروفسور William F. Punch

کارشناسی ارشد
(1374/6–10 / 1376 ) مهندسی كامپیوتر، نرم‌افزار، دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران
عنوان پایان‌نامه: پایگاه اطلاعاتی خبره علم رجال
استاد راهنما: دكتر محسن شریفی
کارشناسی
(1365/6 –1369/10) 
ریاضی کاربردی كامپیوتر، دانشگاه قم،  ایران
تحصیلات حوزوی

درس خارج
(1369 –1377) 
درس خارج فقه و اصول  آیت¬الله سید كاظم حائری، آیت¬الله میرزا جواد تبریزی و آیت¬الله وحید خراسانی،  حوزه علمیه قم
درس فلسفه آیت¬الله حسن¬زاده آملی و انصاری شیرازی، درس تفسیر آیت¬الله جوادی آملی
دروس سطح
(1359 –1376) 
حوزه علمیه قم

کارشناسی ارشد
(1373– 1378) كلام جدید و  دین شناسی، موسسه آموزشی پژوهشی امام خمینی،  قم
عنوان پایان‌نامه: بررسی تحلیلی تاریخی اندیشه عصمت در مهد كلام اسلامی (نقد كتاب مكتب در فرآیند تكامل دكتر مدرسی)
استاد راهنما: پروفسور محمد لگنهاوزن
سوابق تدریس

دانشگاه علم و صنعت ایران
(1385– 1384) مباحث پيشرفته در مهندسی دانش (دکترا), مباحث پيشرفته در هوش مصنوعی (دکترا), مباحث ویژه در مهندسی کامپيوتر (ارشد) سیستم خبره و پایگاه دانش (ارشد)، زبان¬های برنامه نویسی وب (ارشد)، سیستم¬های عامل¬گرا (ارشد)، داده‏کاوی و داده انباره (ارشد)، هوش مصنوعی (کارشناسی)، مهندسی نرم‌افزار یك و دو (کارشناسی)،  ذخیره و بازیابی اطلاعات (کارشناسی)

دانشگاه قم
(1384– 1383) طراحی الگوریتم‌ها، نظریه زبان‌ها و ماشین‌ها،  ساختمان داده ها  با استفاده از C++،  زبان اسمبلیi8086
سوابق پژوهشی، مدیریتی

مدیر عامل و رئیس هیئت مدیره
بنیاد ملی بازی¬های رایانه¬ای
 (1386/6 –  1391/8) 
سیاستگذاری نظارت و تولید بازی¬های الکترونیکی در ایران
مطالعه آسیب¬شناسی، تهدیدها و فرصت¬ها در  بازی¬های رایانه‏ای
طراحی زیرساخت¬های تولید بازی¬های کامپيوتری در داخل کشور

رئیس گروه هنر، صنایع و محصولات فرهنگی- مرکز مطالعات راهبردی
شورای عالی انقلاب فرهنگی
(1387/11 – 1389/9) 
تدوین چشم‌انداز و برنامه راهبردی صنایع فرهنگی در افق 1404
راه‌اندازی شبکه فعالان صنایع فرهنگی
ایجاد اتاق فکر صنایع فرهنگی

مدیر ارشد پژوهشی
معاونت فنی شورای عالی اطلاع¬رسانی
(1385/3 – 1386/12)
 
ایجاد پیکره متنی قرآن کریم در لایه صرفی و نحوی
طراحی و ایجاد فونت یونیکد ایران نستعلیق، طراحی و ایجاد فونت یونیکد عثمان طه
تدوین پژوهشنامه OCR و تدوین پژوهشنامه TTS  و تدوین پژوهشنامه ASR برای زبان فارسی
تدوین طرح جامع کاربری خط و زبان فارسی در محیط رایانه، پیکره متنی زبان فارسی

دبیر هیئت علمی
مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی (1385/5 – 1386/12) 
ایجاد اتاق فکر مرکز برای کارشناسی ابعاد ارتقای فنی- پژوهشی مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی
نظارت فنی – پژوهشی بر طرح¬های در حال اجرا
ارزیابی علمی طرحهای انجام شده در مرکز

 ریاست دانشکده الکترونیکی
(1384/3 – 1385/12) 
مطالعه و طراحی یك زیر ساخت مناسب جهت پیاده‌سازی دانشگاه الکترونیکی دانشگاه قم
طراحی و پیاده‌سازی چرخه تولید محتوای الکترونیکی برای کارشناسی ارشد حقوق خصوصی و جزا و جرم¬شناسی
استادیار پژوهشی
(1379/11 – 1382/12) گروه ریاضی و فیزیک، دانشكده علوم پایه،  دانشگاه ایالتی میشیگان، آمریکا
پژوهش و توسعه در تكنیكهای داده كاوی در سیستم‌های آموزشی تحت وب
راهنما: پروفسور William F. Punch           punch@cse.msu.edu
         و دکتر Gerd Kortemeyer               korte@lite.msu.edu

مدیر نرم‌افزار
(1374/11 – 1379/10) تولید و توسعه پنج محصول كتابخانه و دانشنامه دیجیتالی
 مركز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی، قم
مدیر پروژه
(1375/7- 1376/3) مدیریت تولید شش كتابخانه دیجیتالی، دو معجم موضوعی و یک پایگاه اطلاعاتی خبره علم رجال
مركز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی، قم
پژوهشگر
(1372/10 –2/ 1375) طراحی یك الگوریتم جدید برای فشرده سازی داده‌ها، بهینه شده برای متون فارسی و عربی
مركز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی، قم

مقالات مجلات ISI ، علمی پژوهشی: 25
فصول کتاب: 43
مقالات کنفرانسهای داخلی و خارجی: 212

بازی‌های رایانه‌ای
جدا ماندن فرد از جمع و تعاملات جمعی از نتایج نامطلوب استفاده دایم از بازی‌های رایانه‌ای دانسته می‌شود. در این زمینه مکان‌هایی که برای استفاده‌کننده‌ها امکان یک بازی جمعی و گروهی را پدید می‌آورند به طور مطلوبی از این خطر کاسته‌اند و توانسته‌اند توجه و علاقه طرفداران این بازی‌ها را به شکل چشم‌گیری جلب کنند. یک کانون یا کلوب‌بازی در کنار ایجاد یک هیجان جمعی مثبت می‌تواند ضرورت پیوند و کنش جمعی را برای نوجوانان و جوانان فراهم کند
اعضای یک کانون بازی براساس یک علاقه مشترک، نسبت به جمع و گروه خود احساس تعلق می‌کنند و به این صورت با شکل‌گیری روابط اجتماعی و فرهنگی میان آن‌ها، می‌توانند از تجربه اجتماعی ارزشمندی بهره‌مند شوند که بسی فراتر از جهان مجازی یک بازی است.
از سوی دیگر با پیچیده‌تر شدن محتوا و موضوع بازی‌های رایانه‌ای در جهان امروز، پای مسأله ارتباط و یا هجوم فرهنگ‌ها به این بازی کشیده شده است. اجتماع استفاده‌کنندگان از بازی‌های رایانه‌ای دیگر یک اجتماعی خنثی و منفعل نیست که فقط اوقات فراغت خود را پای رایانه‌ها می‌گذارند. به زبان دیگر، بازی‌ها هم با مخاطبان خود به تعامل می‌پردازند. محتوا و فرم بازی‌های رایانه‌ای که در اکثر موارد جهان واقعی ما را به واسطه فیلترهای فرهنگی و ایدئولوژیک بازنمایی می‌کنند، بر ذهن و تفکر مخاطبان خود اثر می‌گذارند و بسته به موقعیت‌ها و آموزش‌های جامعه واکنش مثبت یا منفی آنان را برمی‌انگیزد. باید توجه داشت که این امر فی‌نفسه نامطلوب نیست.
محتوای یک بازی با بهره‌گیری از جذابیت‌های بصری و مهارتی خود می‌تواند یک هنجار، یک باور و حتی یک دیدگاه اجتماعی یا سیاسی را به مخاطب خود القا کند. از آموزش زبان و لغات جدید و مهارت‌های گفتاری و شنیداری، مهارت‌های منطقی و ریاضی گرفته تا انتقال میراث تاریخی، فرهنگی، آگاهی و بینش اجتماعی، همه و همه می‌توانند در یک بازی ایجاد شوند. همچون همیشه در اینجا هم مسأله بر سر توجه به مخاطب این بازی‌هاست.
کانون بازی‌های رایانه‌ای باید واجد کارکردهای برنامه‌داری برای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای باشد. یک کانون یا شبکه بازی (Gamenet) موفق باید به خوبی اشتیاق و علاقه اعضای خود را به سوی شکل‌گیری یک اجتماع سالم، آموزنده و در عین حال مفرح هدایت کند.
اولین گام شکل‌گیری جلسات یا انجمن‌هایی متشکل از کارشناسان فرهنگی و اعضای کانون برای شناخت و آگاهی از بازی‌های مورد علاقه خود بپردازند و یک صاحب نظر در امر ارتباطات و نشانه‌شناسی فرهنگی می‌تواند برای آنان معانی و پیام‌های آشکار و پنهان یک بازی را تحلیل و واکاوی کند.
گام مهم بعدی اهتمام در ساخت و زمینه‌سازی ایجاد بازی‌های بومی است. با شناختی که می‌توان به وسیله همین شبکه‌های بازی از جنس سلیقه و ذوق جوانان به دست آورد می‌توان دست به طراحی یک بازی بومی زد که مسائل اجتماعی و فرهنگی ما و تجربیات تاریخی کشور ما در آن لحاظ شود. کانون بهترین مکان برای جلب توجه جوانان و خانواده‌ها به یک بازی جدید بومی است. کانون می‌تواند با تشویق اعضاء خود به شرکت در یک بازی بومی موجبات، ترویج و گسترش آن بازی را فراهم آورد.
در همین راستا معاونت امور اجتماعی و فرهنگی شهرداری تهران با استفاده از بستر دیتاسنتر سازمان فن‌آوری اطلاعات اقدام به راه‌اندازی اولین گیم سرور اینترنتی و اینترانتی در کشور نموده که در آینده نزدیک شاهد اجرای آن در سطح محله‌های شهر تهران خواهیم بود.